Статус – это временный эффект, применяющийся к объектам.
Статус может быть положительным, отрицательным или нейтральным (в последнем случае персонаж, который его получает, может его интерпретировать как положительный или отрицательный по своему желанию для вещей, которые от этого зависят). При получении отрицательного статуса персонаж делает бросок с шансом {ВЫН}%. При успехе этот статус игнорируется.
Как правило, статусы имеют длительность. Это может быть число раундов или какой-то критерий, например, «до конца подземелья» или «до смерти». Статусы с численной длительностью мгновенно заканчиваются для объектов, не находящихся в инициативе.
Не может взаимодействовать с объектами вне ямы (в т.ч. атаковать их) или перемещаться. Может потратить действие на то, чтобы попытаться вылезти из ямы с шансом 20+{ЛВК}%.
Статусы в этой категории объединяет одно – объекты, на которые они наложены, не могут действовать или реагировать и пропускают свои ходы автоматически.
Просыпается, получив урон. Такого персонажа можно разбудить.
Такого персонажа можно освободить, уничтожив верёвку.
-1 скорости.
Противники имеют -20% шанса попасть по тебе в дальнем бою, но +20% шанса – в ближнем бою. Скорость перемещения снижена на 1.
Не слышит.
В начале каждого хода персонажа окаменение усиливается (Окаменение → Окаменение II → Окаменение III и т.д.).
Каждый экземпляр окаменения выше первого ведёт к снижению макс. скорости на 1 до конца эффекта. Если в результате этого макс. скорость персонажа становится меньше 0, он превращается в камень навсегда, погибая.
Экземпляры окаменения выше первого можно снять, нанеся персонажу дробящий урон.
Не видит.
Персонаж имеет -10% шанса на успех на всех бросках.
Может либо переместиться, либо потратить действие на своём ходу, но не то и другое.
Не может напрямую вредить источнику эффекта. Является ли каждое конкретное действие прямым вредом по отношению к цели, решает ДМ.
Является союзником источника эффекта. Если очарованный персонаж – персонаж игрока, он переходит под контроль ДМ до конца длительности статуса.
+4 клетки запаха. Ведёт к большей заметности для врагов, имеющих развитое обоняние.
В радиусе 5 клеток нельзя атаковать.
Основная статья: Смерть#При смерти
50% наносимого урона получает и сам персонаж в виде психического урона.
Заставляет отменить все действия и переместиться как можно дальше от источника страха (исключительно за счёт скорости). Не действует на тех, у кого нет разума.
В дополнение к эффектам Страха заставляет использовать действия (например, Рывок) для максимального увеличения скорости.
Два статуса, обычно накладываемые вместе. Скорость обоих объектов снижена в два раза, при перемещении один объект тащит за собой другой.
Схвативший персонаж может отпустить схваченный объект в любой момент.
Если схваченный персонаж не может действовать (Оглушение или аналогичный статус) или При смерти, скорость схватившего не снижается.
Шанс попасть по тебе снижен на {ЛВК}%.
Наносит NdM урона кровью за ход. Может быть остановлено с помощью ткани.
Наносит NdM урона огнём за ход. Можно сбить с себя огонь с помощью базового действия.
Наносит NdM урона плазмой за ход. Нет известного способа снять досрочно.
Наносит NdM урона ядом за ход. Снимается противоядием.
Заставляет атаковать случайную цель, кроме себя. В отсутствии целей – атаковать себя. Не действует на тех, у кого нет разума.