Содержание
Статус – это временный эффект, применяющийся к объектам.
Статус может быть положительным, отрицательным или нейтральным (в последнем случае персонаж, который его получает, может его интерпретировать как положительный или отрицательный по своему желанию для вещей, которые от этого зависят). При получении отрицательного статуса персонаж делает бросок с шансом {ВЫН}%. При успехе этот статус игнорируется.
Как правило, статусы имеют длительность. Это может быть число раундов или какой-то критерий, например, «до конца подземелья» или «до смерти». Статусы с численной длительностью мгновенно заканчиваются для объектов, не находящихся в инициативе.
В яме
Не может взаимодействовать с объектами вне ямы (в т.ч. атаковать их) или перемещаться. Может потратить действие на то, чтобы попытаться вылезти из ямы с шансом 20+{ЛВК}%.
Жёсткий контроль
Статусы в этой категории объединяет одно – объекты, на которые они наложены, не могут действовать или реагировать и пропускают свои ходы автоматически.
Оглушение
Заморозка
Паралич
Потеря сознания
Сон
Просыпается, получив урон. Такого персонажа можно разбудить.
Связан
Такого персонажа можно освободить, уничтожив верёвку.
Замедление
-1 скорости.
Лежит
Противники имеют -20% шанса попасть по тебе в дальнем бою, но +20% шанса – в ближнем бою. Скорость перемещения снижена на 1.
Лишение слуха
Не слышит.
Окаменение
В начале каждого хода персонажа окаменение усиливается (Окаменение → Окаменение II → Окаменение III и т.д.).
Каждый экземпляр окаменения выше первого ведёт к снижению макс. скорости на 1 до конца эффекта. Если в результате этого макс. скорость персонажа становится меньше 0, он превращается в камень навсегда, погибая.
Экземпляры окаменения выше первого можно снять, нанеся персонажу дробящий урон.
Ослепление
Не видит.
Отчаяние
Персонаж имеет -10% шанса на успех на всех бросках.
Охлаждение
Может либо переместиться, либо потратить действие на своём ходу, но не то и другое.
Очарование
Не может напрямую вредить источнику эффекта. Является ли каждое конкретное действие прямым вредом по отношению к цели, решает ДМ.
Очарование II
Является союзником источника эффекта. Если очарованный персонаж – персонаж игрока, он переходит под контроль ДМ до конца длительности статуса.
Пахнет
+4 клетки запаха. Ведёт к большей заметности для врагов, имеющих развитое обоняние.
Перемирие
В радиусе 5 клеток нельзя атаковать.
При смерти и Смертен
Основная статья: Смерть#При смерти
Раскаяние
50% наносимого урона получает и сам персонаж в виде психического урона.
Страх
Заставляет отменить все действия и переместиться как можно дальше от источника страха (исключительно за счёт скорости). Не действует на тех, у кого нет разума.
Страх II
В дополнение к эффектам Страха заставляет использовать действия (например, Рывок) для максимального увеличения скорости.
Схватил и Схвачен
Два статуса, обычно накладываемые вместе. Скорость обоих объектов снижена в два раза, при перемещении один объект тащит за собой другой.
Схвативший персонаж может отпустить схваченный объект в любой момент.
Если схваченный персонаж не может действовать (Оглушение или аналогичный статус) или При смерти, скорость схватившего не снижается.
Уклоняется
Шанс попасть по тебе снижен на {ЛВК}%.
Урон со временем
Кровотечение NdM
Наносит NdM урона кровью за ход. Может быть остановлено с помощью ткани.
Горит NdM
Наносит NdM урона огнём за ход. Можно сбить с себя огонь с помощью базового действия.
Плазменное пламя NdM
Наносит NdM урона плазмой за ход. Нет известного способа снять досрочно.
Отравление NdM
Наносит NdM урона ядом за ход. Снимается противоядием.
Ярость
Заставляет атаковать случайную цель, кроме себя. В отсутствии целей – атаковать себя. Не действует на тех, у кого нет разума.
